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景眠操控人物,搜刮了房间内的绷带和药水,没发现任何武器,于是决定出去逛逛。
鬼宅为了实现沉浸式的真实度,就连游戏中的每一个细节都十分鲜明:比如隐隐飘起来的浮尘,鞋走过地板时的咯吱声,以及操纵人物时,人物会发出淡淡且略显紧张的呼吸……
景眠没走太远,先和一个队友转角遇到爱了。
两人用手电筒照亮了对方的脸,然后开始默契地交换物资。
接着又遇到一个队友,交换物资。
遇到了敌方队员,对视一眼,默默擦肩而过。
鬼屋地图有一个好处就是,尽管场景和boss不变,但每次逃生出口却十分随机。可能出现在任意楼层的任意房间,要由玩家们自行摸索。
这就意味着每一个安全的屋子要去,同时,鬼宅内任何最危险的地方……也要硬着头皮闯。
但是能作为出口的地点,早�
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